Regras do basquete

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Termos mais importantes relacionados à quadra de basquete

As regras do basquete são as regras e regulamentos que regem o jogo, arbitragem, equipamento e procedimentos do basquete . Embora muitas das regras básicas sejam uniformes em todo o mundo, existem variações. A maioria das ligas ou órgãos governamentais na América do Norte, os mais importantes dos quais são a National Basketball Association e a NCAA , formulam suas próprias regras. Além disso, a Comissão Técnica da Federação Internacional de Basquete (Fiba) determina as regras para o jogo internacional; a maioria das ligas fora da América do Norte usa o conjunto de regras completo da Fiba.

Regras originais

Primeiro rascunho datilografado das regras do basquete por Naismith

Em 15 de janeiro de 1892, James Naismith publicou suas regras para o jogo "Basket Ball" que ele inventou: O jogo original jogado sob essas regras era bastante diferente do que é jogado hoje, pois não havia drible, dunking, três pontos ou relógio de chute , e cuidar do gol era legal.

  1. A bola pode ser lançada em qualquer direção com uma ou ambas as mãos.
  2. A bola pode ser batida em qualquer direção com uma ou ambas as mãos (nunca com o punho).
  3. Um jogador não pode correr com a bola, o jogador deve lançá-la do ponto em que a pega, devendo ser feito um homem que pega a bola quando corre a boa velocidade.
  4. A bola deve ser segurada entre as mãos; os braços ou o corpo não devem ser usados ​​para segurá-lo.
  5. Nenhum ombro, segurar, empurrar, tropeçar ou golpear de qualquer forma a pessoa de um oponente será permitido. A primeira infração desta regra por qualquer pessoa será considerada uma falta; o segundo deve desclassificá-lo até que o próximo gol seja feito ou, se houver evidente intenção de ferir a pessoa, durante todo o jogo. Nenhum substituto é permitido.
  6. Uma falta é golpear a bola com o punho, violação das regras 3 e 4, descritas na regra 5.
  7. Se qualquer lado cometer três faltas consecutivas, contará um gol para os adversários (consecutivas significa sem os adversários cometerem uma falta nesse meio tempo).
  8. Um gol deve ser feito quando a bola é lançada ou rebatida do campo para a cesta e aí permanece (sem cair), desde que aqueles que defendem a meta não toquem ou perturbem o gol. Se a bola ficar na beirada e o adversário mover a cesta, isso contará como gol.
  9. Quando a bola sai de campo, ela deve ser lançada no campo e jogada pela primeira pessoa que a tocar. Em caso de disputa, o árbitro deve jogá-lo direto para o campo. O arremessador tem direito a cinco segundos , se ele segurar por mais tempo, ele irá para o adversário. Se qualquer lado persistir em atrasar o jogo, o árbitro deverá marcar uma falta sobre ele.
  10. O árbitro deve ser o juiz dos homens e deve anotar as faltas e notificar o árbitro quando três faltas consecutivas forem cometidas. Ele terá o poder de desqualificar pessoas de acordo com a Regra 5.
  11. O árbitro será o juiz da bola e decidirá quando a bola está em jogo, dentro dos limites, a que lado pertence, e deverá marcar o tempo. Ele deve decidir quando um gol foi feito e manter em conta os gols com quaisquer outras funções que normalmente são desempenhadas por um árbitro.
  12. O tempo será de duas metades de quinze minutos, com cinco minutos de descanso entre elas.
  13. O lado que fizer mais gols nesse tempo é declarado o vencedor. Em caso de empate, o jogo poderá, mediante acordo do capitão, continuar até que seja feito outro gol.

O manuscrito original de 1892 de Naismith sobre as regras do basquete, um dos manuscritos mais caros que existem , é exibido publicamente em Allen Fieldhouse no campus da Universidade de Kansas . Naismith foi o primeiro treinador na história do basquete masculino do Kansas Jayhawks .

Jogadores, suplentes, times e companheiros de equipe

As regras originais de Naismith não especificavam quantos jogadores deveriam estar na quadra. Em 1900, cinco jogadores tornaram-se padrão e os jogadores que foram substituídos não foram autorizados a entrar no jogo. Os jogadores foram autorizados a entrar novamente no jogo uma vez em 1921 e duas vezes em 1934; tais restrições às substituições foram abolidas em 1945, quando as substituições se tornaram ilimitadas. O treinamento foi originalmente proibido durante o jogo, mas a partir de 1949, os treinadores foram autorizados a abordar os jogadores durante um tempo debitado.

Originalmente, um jogador foi desclassificado em sua segunda falta . Esse limite passou a ser quatro faltas em 1911 e cinco faltas em 1945, ainda o caso na maioria das modalidades de basquete em que a duração normal do jogo (antes de qualquer prorrogação ) é de 40 minutos. Quando a duração normal é de 48 minutos (este é o caso da National Basketball Association nos Estados Unidos e Canadá), um jogador é desclassificado em sua sexta falta.

Relógio de tiro e limites de tempo

A primeira restrição de posse de bola foi introduzida em 1933, quando as equipes eram obrigadas a avançar a bola sobre a linha central dez segundos após ganhar a posse. Essa regra permaneceu até 2000, quando a Fiba reduziu a exigência para oito segundos, seguindo o exemplo da NBA em 2001. A NCAA mantém a regra dos 10 segundos para o jogo masculino e adotou essa regra para o jogo feminino a partir da temporada 2013-14. As escolas de segundo grau dos EUA, cujas regras são elaboradas pela NFHS , também usam a regra dos 10 segundos para ambos os sexos.

Em 1936, a regra dos três segundos foi introduzida. Esta regra proíbe que jogadores ofensivos permaneçam próximos à cesta de seus oponentes por mais de três segundos (a área restrita precisa também é conhecida como raia ou chave ). Um jogo central para a introdução dessa regra foi aquele entre a University of Kentucky e a New York University . O técnico do Kentucky, Adolph Rupp , não levou um de seus árbitros com ele, apesar de ter sido alertado sobre as discrepâncias na arbitragem entre o meio-oeste e o leste pelo técnico do Notre Dame, George Keogan, e o jogo ficou especialmente difícil. Por causa deste jogo e de outros, o centro americano Leroy Edwards de 6 pés 5 em (1,96 m) é geralmente reconhecido como o jogador responsável pela regra dos três segundos.

Embora a regra tenha sido adotada originalmente para reduzir a aspereza na área entre homens grandes, agora é considerada para evitar que jogadores ofensivos altos ganhem uma vantagem esperando perto da cesta. Quando a NBA começou a permitir a defesa por zona em 2001, uma regra de três segundos para jogadores defensivos também foi introduzida.

O relógio de tiro foi introduzido pela primeira vez pela NBA em 1954, para aumentar a velocidade de jogo. As equipes eram então solicitadas a tentar um chute dentro de 24 segundos após ganharem a posse, e o relógio do chute seria zerado quando a bola tocasse a borda da cesta ou a tabela, ou os oponentes ganhassem a posse. A Fiba adotou um relógio de tiro de 30 segundos dois anos depois, zerando o relógio quando um tiro foi tentado. O basquete feminino adotou um relógio de 30 segundos em 1971. A NCAA adotou um relógio de tiro de 45 segundos para os homens, enquanto continuou com o relógio de 30 segundos para as mulheres em 1985. O relógio de chute masculino foi então reduzido para 35 segundos em 1993 e depois reduzido para 30 segundos em 2015. A Fiba reduziu o relógio de arremessos para 24 segundos em 2000 e alterou o ajuste do relógio para quando a bola tocou a borda da cesta. Originalmente, um tiro perdido em que o relógio de tiro expirou enquanto a bola estava no ar constituiu uma violação. Em 2003 a regra foi mudada para que a bola permanecesse viva nesta situação, desde que tocasse no aro. Se a bola tocar o aro e quicar levemente sobre a cesta de basquete, será considerada uma bola solta.

Faltas, lances livres e violações

O drible não fazia parte do jogo original, mas foi introduzido em 1901. Na época, um jogador só podia quicar a bola uma vez e não podia arremessar depois de driblar. A definição de drible passou a ser a "passagem contínua da bola" em 1909, permitindo mais de um salto, e o jogador que driblou foi autorizado a chutar.

Correr com a bola deixou de ser considerado falta em 1922 e passou a ser uma violação, significando que a única penalidade era a perda da posse de bola. Golpear a bola com o punho também se tornou uma violação. A partir de 1931, se um jogador bem guardado segurasse a bola de jogo por cinco segundos, o jogo era interrompido e reiniciado com uma bola ao alto; tal situação tornou-se uma violação por parte do portador da bola. O goleiro tornou-se uma violação em 1944 e o goleiro ofensivo em 1958.

Os lances livres foram introduzidos logo após a invenção do basquete. Em 1895, a linha de lance livre foi oficialmente colocada a quinze pés (4,6 m) da tabela, antes da maioria dos ginásios colocarem a vinte pés (6,1 m) da tabela. A partir de 1924, os jogadores que receberam uma falta eram obrigados a fazer seus próprios lances livres. Um tiro de lance livre é concedido a um jogador que sofreu falta ao fazer uma tentativa bem-sucedida de cesta de campo . Se a tentativa de cesta não tiver sucesso, dois lances de lance livre são concedidos (três se o jogador estava tentando uma cesta de três pontos). Se um jogador ofensivo sofre falta enquanto não estava no ato do arremesso, ou se um jogador sofre falta em uma situação de bola solta, a penalidade varia de acordo com o nível de jogo e o número de faltas acumuladas pela equipe adversária em um determinado período.

  • Em jogos masculinos da NCAA e em todas as peças NFHS:
    • Se a equipe do jogador tiver 6 ou menos faltas de equipe no meio tempo, a equipe que sofreu a falta obtém a posse da bola.
    • Se a equipe tiver 7 a 9 faltas, o jogador que sofreu a falta vai para a linha pelo que é chamado de "um e um" ou "bônus" - isto é, se o jogador fizer o primeiro lance livre, ele terá a oportunidade para tentar um segundo, mas se ele errar, a bola está viva.
    • Se a equipe cometer 10 ou mais faltas no meio tempo, o jogador que sofreu a falta ganha dois lances livres, geralmente chamados de "bônus duplo".
    • Todos os períodos de prorrogação são considerados uma extensão do segundo tempo para fins de faltas acumuladas. Além disso, as regras do NFHS acumulam faltas por metade, mesmo que os jogos sejam disputados em quartos.
  • No jogo feminino da NCAA (a partir de 2015-16, quando o jogo mudou de tempos de 20 minutos para quartos de 10 minutos):
    • Se a equipe do jogador cometer 4 ou menos faltas de equipe no quarto, a equipe que sofreu a falta obtém a posse da bola.
    • Se a equipe cometer 5 ou mais faltas no quarto, o jogador que sofreu a falta ganha dois lances livres - o "um e um" foi removido do jogo feminino.
    • Todos os períodos de prorrogação são considerados uma extensão do quarto trimestre para fins de faltas acumuladas.
  • Na NBA e WNBA:
    • Se a equipe do jogador cometer 4 ou menos faltas de equipe no quarto, a equipe que sofreu a falta obtém a posse da bola.
    • A partir da quinta falta da equipe no quarto, o jogador que sofreu a falta ganha dois lances livres.
    • As horas extras não são consideradas uma extensão de qualquer trimestre. Em vez disso, a "penalidade" de dois lances livres é acionada na quarta falta da equipe naquele período da prorrogação (ao invés da quinta).
    • Os limites de falta são redefinidos nos últimos dois minutos de um quarto ou período de prorrogação. Se uma equipe não atingiu seu limite de faltas acumuladas, a primeira falta da equipe nos últimos dois minutos resulta em posse da equipe que sofreu falta, e todas as faltas subsequentes resultam em dois lances livres.
  • No jogo FIBA ​​(quadra inteira):
    • Se a equipe do jogador cometer 4 ou menos faltas de equipe no quarto, a equipe que sofreu a falta obtém a posse da bola.
    • A partir da quinta falta da equipe no quarto, o jogador que sofreu a falta ganha dois lances livres.
    • Durante um intervalo de jogo, todos os membros da equipe com direito a jogar são considerados jogadores.
    • A bola se torna morta quando um oficial apita enquanto a bola está viva.
    • Todos os períodos de prorrogação são considerados uma extensão do quarto trimestre para fins de faltas acumuladas.
  • No jogo FIBA 3x3 (meia quadra):
    • Um jogador que sofre falta em uma tentativa malsucedida de field goal recebe um lance livre se a tentativa foi de dentro do arco de "três pontos" e dois lances livres se a tentativa foi de fora do arco. Isso reflete a pontuação diferente dessa variação, em que as cestas de dentro do arco valem 1 ponto e as de fora do arco valem 2 pontos.
    • Se a equipe do jogador tiver 6 ou menos faltas de equipe no jogo, e a falta não foi no ato do arremesso, a equipe que sofreu a falta obtém a posse da bola.
    • A partir da sétima falta da equipe em jogo, o jogador que sofreu a falta ganha dois lances livres. Isso se aplica até mesmo em faltas, independentemente do resultado da tentativa de field goal.
    • A partir da décima falta da equipe em jogo, o jogador que sofreu a falta ganha dois lances livres, e a equipe do arremessador fica com a posse da bola. Isso também se aplica ao lançamento de faltas.

Um jogador tem 10 segundos para tentar um lance livre. Se o jogador não tentar um lance livre dentro de 10 segundos após receber a bola, a tentativa de lance livre é perdida e uma violação de lance livre é marcada. Uma violação de lance livre também ocorre se um lance livre errar a tabela, o aro e a cesta. Se uma violação de lance livre for avaliada no último lance livre concedido a um jogador em uma determinada situação, a posse é automaticamente revertida para a equipe adversária.

Uma carga é o contato físico entre um jogador de ataque e um jogador de defesa. Para sacar uma carga ofensiva, o jogador defensor deve estabelecer um posicionamento defensivo legal no caminho do jogador atacante. Se o contato for feito, os oficiais emitirão uma acusação ofensiva. Nenhum ponto será permitido e a bola é virada. O jogador defensor não pode sacar uma carga ofensiva na "zona restrita" (veja abaixo para mais detalhes).

O bloqueio é o contato físico entre o jogador atacante e o defensor. As faltas de bloqueio são cometidas quando um jogador defensivo interfere na trajetória do jogador atacante no movimento de arremesso. As faltas de bloqueio são facilmente marcadas quando o jogador defensor está na "zona restrita".

Zona restrita: Em 1997, a NBA introduziu um arco de raio de 4 pés (1,2 m) ao redor da cesta, no qual uma falta ofensiva para cobrança não pôde ser avaliada. Isso evitou que os jogadores defensivos tentassem marcar uma falta ofensiva sobre seus oponentes, ficando embaixo da cesta. A Fiba adotou este arco com um raio de 1,25 metros (4 pés 1 pol.) Em 2010.

Equipamento

Inicialmente, o basquete era jogado com uma " associação comum de futebol (bola de futebol), embora o esporte agora use sua própria bola . A baliza é colocada 10 pés (3,05 m) acima da quadra. Originalmente, uma cesta era usada (portanto," basquete "), então a bola tinha que ser recuperada após cada tacada. Hoje, um aro com uma rede suspensa de fundo aberto é usado em seu lugar.

Arbitragem e procedimentos

Originalmente, havia um árbitro para julgar as faltas e um árbitro para julgar a bola; a tradição de chamar um oficial de "árbitro" e o outro ou dois de "árbitros" permaneceu (a NBA, no entanto, usa terminologia diferente, referindo-se ao oficial líder como "chefe de equipe" e os outros como "árbitros") . Hoje, ambas as classes de oficiais têm direitos iguais de controlar todos os aspectos do jogo. A NBA acrescentou um terceiro árbitro em 1988, e a Fiba o fez depois, usando-o pela primeira vez em uma competição internacional em 2006. O uso de evidência de vídeo para informar as decisões do árbitro sempre foi proibido, exceto no caso de determinar se ou não a última tentativa de um período foi tentada antes do tempo expirar. Essa exceção foi introduzida pela NBA em 2002 e adotada pela FIBA ​​em 2006. A NCAA, no entanto, permitiu o replay instantâneo para o tempo, o valor de uma cesta de campo (dois ou três pontos), violações do cronômetro de chute e para fins de desqualificação jogadores por causa de conduta anti-desportiva. A NBA mudou suas regras a partir de 2007 para permitir aos oficiais a capacidade de ver o replay instantâneo com jogadas envolvendo faltas flagrantes, semelhantes às da NCAA. Na Serie A italiana , o desafio de um treinador ao estilo do futebol americano pode desafiar (na próxima bola morta) a chamada de um árbitro em qualquer situação semelhante à da NCAA.

A bola ao alto, que era usada para reiniciar um jogo após cada cesta de campo convertida, foi eliminada em 1938, em favor da bola ser dada ao time não pontuador por trás da linha de fundo onde o gol foi marcado, a fim de fazer o jogo mais contínuo. A bola ao alto ainda era usada para iniciar o jogo e todos os períodos, e para reiniciar o jogo após uma bola presa. No entanto, a NBA parou de usar a bola ao alto para começar do segundo ao quarto trimestres em 1975, em vez de usar um sistema de posse de um quarto de posse de bola, em que o perdedor da bola ao alto pega a bola da outra extremidade para iniciar o segundo e o terceiro períodos, enquanto o o vencedor dessa bola ao alto pega a bola para iniciar o quarto período do outro lado da quadra.

Em 1981, a NCAA adotou o sistema de posse alternada para todas as situações de bola ao alto, exceto no início do jogo, e em 2003, a Fiba adotou uma regra semelhante, exceto para o início do terceiro período e prorrogação. Em 2004, foi alterada a regra na Fiba de que a flecha se aplica a todas as situações após o toque de abertura.

Em 1976, a NBA introduziu uma regra para permitir que as equipes avancem a bola para a linha central após qualquer tempo legal nos dois minutos finais do jogo. A Fiba fez o mesmo em 2006.

Regras internacionais de basquete

As regras internacionais mais recentes do basquete foram aprovadas em 2 de fevereiro de 2014 pela Fiba e entraram em vigor em 1 de outubro daquele ano.

Existem oito regras que abrangem 50 artigos, cobrindo equipamentos e instalações, regulamentos relativos a equipes, jogadores, capitães e técnicos, regras de jogo, violações, faltas e suas penalidades, situações especiais e os oficiais e oficiais de mesa. As regras também cobrem os sinais dos oficiais, a súmula, procedimento de protesto, classificação das equipes e tempo limite de televisão .

Referências

Leitura adicional

Links externos

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